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After Effects 快速建查詢

D鍵尋找時間指針
ctrl+UP/DOWN尋找層
home/end回到合成的第一幀
B/N去掉黑場
I/O找到素材的起始幀結束幀
IBON定義工作區到素材長短
ctrl+alt +B定義多個素材工作區
shift+home/end尋找工作區的開始幀和結束幀
alt+HOME讓層對其第一幀
[層的第一幀對其下層的最後一幀
按shift +移動層
ctrl+ alt+F讓素材匹配到合成
ctrl+k修改合成設置
ctrl+Y創建固態層
ctrl+shift+Y修改固態層設置
ctrl+alt+Y新建調整層
ctrl+shift+D斷開層
ctrl+D複製層
ctrl+shift+H去掉邊緣{層的邊緣,mask}
ctrl+shift+C把兩層打成一個合成


AE快捷鍵大全

1. Shortcuts: general (常規)
全部選中Ctrl+A
全部取消選中F2 or Ctrl+Shift+A
重命名選中層,合成,文件夾,特效,組,或遮罩主鍵盤上的Enter鍵
打開選中層,合成,或素材項數字小鍵盤上的Enter鍵
複製選中的層,遮罩,特效,文字選擇器,動畫,木偶風格,形狀,渲染項,輸出模塊或合成Ctrl+D
2. Shortcuts: preferences (參數)
恢復默認參數設置
在啟動After Effects時按住Ctrl+Alt +Shift鍵不放
3. Shortcuts: panels, viewers, workspaces, and windows (面板,視圖,工作區,以及窗口)
打開或關閉選中層的特效控制面板F3 or Ctrl+Shift+T
最大化或恢復鼠標指針下的面板(同~鍵)
調整應用程序窗口或浮動窗口適應屏幕。 (重複快捷鍵會重設窗口尺寸使內容滿屏顯示)
Ctrl+ (反斜杠)
移動應用程序窗口或浮動窗口到主顯示器,調整窗口適應屏幕。 (重複快捷鍵會重設窗口尺寸使內容滿屏顯示) Ctrl+Alt+ (反斜杠)
4. Shortcuts: activating tools (激活工具)
循環顯示工具按住Alt鍵單擊工具面板中的按鈕
激活選擇工具V 
激活手掌工具H
臨時激活手掌工具按住空格鍵或鼠標中鍵
激活放大工具Z
激活縮小工具同時按住Alt鍵(當放大工具激活時)
激活旋轉工具W
激活和循環顯示攝像機工具(統一攝像機,軌道攝像機,XY軸軌道攝像機,Z軸軌道攝像機) C
激活軸心點工具Y
激活和循環顯示遮罩與圖形工具(矩形,圓角矩開,橢圓形,多邊形,星形Q
激活和循環顯示文字工具(橫排和豎排) Ctrl+T
激活和循環顯示鋼筆工具(鋼筆,添加錨點,刪除錨點,和轉換錨點) G
使用鋼筆工具過程中臨時激活為選擇工具Ctrl
當使用選擇工具將鼠標指針指向路徑時臨時激活為鋼筆工具(當指向路徑線段上時變為添加錨點工具;當指向路徑上的一個錨點時變為轉換錨點工具) Ctrl+Alt
激活和循環顯示畫筆,圖章,和橡皮擦工具Ctrl+B
激活和循環顯示木偶釘工具Ctrl+P
(選中形狀圖層的某形狀時)臨時轉換選擇工具為圖形複製工具Alt(在形狀圖層)
(選中形狀圖層時)臨時轉換選擇工具為單選工具,這樣可以直接選中形狀圖層中某個形狀Ctrl (在形狀圖層)
(選中形狀圖層時)臨時轉換選擇工具為單選工具,這樣可以直接選中形狀圖層中某個形狀
Ctrl (在形狀圖層)
5. Shortcuts: compositions and the work area (合成和工作區)
新建合成Ctrl+N
打開選中合成的合成設置對話框Ctrl+K
設置合成背景顏色Ctrl+Shift+B
將當前時間設置為工作區的開始或結束點B or N
6. Shortcuts: time navigation (時間導航)
定位到精確時間Alt+Shift+J
定位到工作區的開始或結束點Shift+Home or Shift+End
在時間線中定位到前一個或後一個可見項位置(關鍵幀,標記點,工作區開始或結束點)
J or K
定位到合成,層,或素材項的開始位置Home or Ctrl+Alt+Left Arrow
定位到合成,層,或素材項的結束位置End or Ctrl+Alt+Right Arrow
向前移動1幀Page Down or Ctrl+Right Arrow
向前移動10幀Shift+Page Down or Ctrl+Shift+Right Arrow
向後移動1幀Page Up or Ctrl+Left Arrow
向後移動10幀Shift+Page Up or Ctrl+Shift+Left Arrow
定位到選中層的入點位置I
定位到選中層的出點位置O
在時間線面板自動調整滾動條,使當前時間指針以適當位置顯示出來(時間線放大時) D
7. Shortcuts: previews (預覽)
開始或停止標準預覽Spacebar
內存預覽數字小鍵盤的0鍵
使用預先設置的內存預覽Shift+數字小鍵盤的0鍵
保存內存預覽結果為指定文件按住Ctrl鍵單擊內存預覽按鈕或按Ctrl+數字小鍵盤的0鍵
保存預先設置的內存預覽結果為指定文件按住Ctrl+Shift鍵單擊內存預覽按鈕或按Ctrl+Shift +數字小鍵盤的0鍵
從當前時間只預演音頻數字小鍵盤的.(小數點)鍵
在工作區範圍只預演音頻Alt+數字小鍵盤的.(小數點)鍵
手動粗略預覽視頻拖動或按住Alt鍵拖動當前的時間指針,其中拖動時間指針依賴時間線上部的實時更新按鈕的設置情況
手動粗略預演音頻按住Ctrl鍵拖動當前時間指針
獲取快照Shift+F5, Shift+F6, Shift+F7, or Shift+F8
在激活視圖顯示快照F5, F6, F7, or F8
清除快照Ctrl+Shift+ F5, Ctrl+Shift+F6, Ctrl+Shift+F7, or Ctrl+Shift+F8
8. Shortcuts: views (查看)
重設合成視圖為100%並在面板居中雙擊手掌工具
在合成,層,或素材面板中放大主鍵盤上的. (句點)
在合成中,層,或素材面板中縮小, (逗號)
在合成,層,或素材面板中縮放到100% / (主鍵盤上)
在合成,層,或素材面板中適配縮放Shift+/ (主鍵盤上)
放大時間線面板為單幀的單位顯示或縮小到顯示整個合成持續時間; (分號)
放大時間顯示= (等於號)主鍵盤上
縮小時間顯示- (連字號)主鍵盤上
掛起(暫停)圖像的更新Caps Lock
9. Shortcuts: footage (素材)
1次性導入文件或圖像序列Ctrl+I
多次導入文件或圖像序列Ctrl+Alt+I
在After Effects的素材面板打開影片按住Alt鍵雙擊
添加選擇項到最近激活的合成Ctrl+/ (主鍵盤上)
替換選中層的來源按住Alt鍵從項目面板將素材項拖至選中圖層上釋放
打開選中素材項的素材解釋對話框Ctrl+Alt+G
以關聯的應用程序來編輯所選中的素材(原始編輯) Ctrl+E
替換選中素材項Ctrl+H
10. Shortcuts: layers (圖層)
新建固態層Ctrl+Y
使用圖層序號的數字選擇圖層(1-999),(兩位或三位數字需要連續迅速地輸入)數字小鍵盤上的0-9
在時間線中選中下一個層Ctrl+Down Arrow
在時間線中選中上一個層Ctrl+Up Arrow
取消全部層的選中狀態Ctrl+Shift+A
將選中層滑動到時間線面板頂部(時間線中圖層較多,只顯示部分圖層時有用) X
顯示或隱藏父級層欄Shift+F4
顯示或隱藏圖層開關和模式欄F4
關閉其他層獨奏開關,僅當前層獨奏按住Alt鍵單擊獨奏開關
以當前時間為入點粘貼層Ctrl+Alt+V
分割選中層(無層選中時分割全部層) Ctrl+Shift+D
預合成選擇的層Ctrl+Shift+C
打開選中層的特效控置面板Ctrl+Shift+T
打開層的圖層面板顯示(如果是預合成的層,將打開其源合成視圖)雙擊一個層
打開層的素材面板顯示(如果是預合成的層,將打開其圖層視圖)按住Alt鍵雙擊一個層
倒放選中層Ctrl+Alt+R
為選中層啟用時間重映像Ctrl+Alt+T
移動選中層的入點或出點到當前時間[鍵或]鍵
用時間伸縮的方式設置入點或出點Ctrl+Shift+, (逗號) or Ctrl+Alt+, (逗號)
移動選中層入點到合成開始Alt+Home
移動選中層出點到合成結尾Alt+End
鎖定選中層Ctrl+L
為全部層解鎖Ctrl+Shift+L
11. Shortcuts: showing properties and groups in the Timeline panel (在時間線面板中顯示屬性和組件)
僅顯示軸心點屬性(燈光和攝像機為目標點) A
僅顯示音量屬性L
僅顯示遮罩羽化屬性F
僅顯示遮罩路徑屬性M
僅顯示遮罩的不透明度屬性TT
僅顯示不透明屬性(燈光為強度) T
僅顯示位置屬性P
僅顯示旋轉和方向屬性R
僅顯示比例屬性S
僅顯示時間映像屬性RR
僅顯示缺失的特效FF
僅顯示特效屬性組E
僅顯示遮罩屬性組MM
僅顯示材質選項屬性組AA
僅顯示表達式EE
僅顯示修改過的屬性UU
僅顯示畫筆筆劃和木偶釘PP
僅顯示音頻波形LL
僅顯示關鍵幀或表達式屬性U
隱藏屬性或組按住Alt+Shift鍵單擊屬性或組的名稱
12. Shortcuts: modifying layer properties (修改層屬性)
重設選中層的比例來適應合成畫面的寬和高,使其滿屏顯示Ctrl+Alt+F 
13. Shortcuts: keyframes (關鍵幀)
選中一個屬性的全部關鍵幀單擊屬性名稱 
將關鍵幀向後或向前移動1幀Alt+Right Arrow or Alt+Left Arrow
將關鍵幀向後或向前移動10幀Alt+Shift+Right Arrow or Alt+Shift+Left Arrow
14. Shortcuts: masks (遮罩)
全選遮罩錨點Alt-click mask
以自由變換模式中心點進行縮放Ctrl-drag
在平滑與角點之間固定Ctrl+Alt-click vertex
重繪貝茲曲線手柄Ctrl+Alt-drag vertex
反轉選擇的遮罩Ctrl+Shift +I
15. Shortcuts: paint tools (繪圖工具)
交換畫筆背景和前景顏色X
設置畫筆前景為黑色背景為白色D
設置前景顏色為當前畫筆工具拾取點處的顏色按住Alt單擊
為畫筆工具設置筆刷尺寸按住Ctrl鍵拖動 
添加當前畫筆的筆劃到前一筆劃開始筆劃時按住Shift鍵
在當前圖章工具指向的位置設置圖章取樣開始點按住Alt單擊 
16. Shortcuts: shape layers (形狀層)
將選中形狀轉為群組Ctrl+G 
將選中形狀取消群組Ctrl+Shift+G
進入自由變換路徑的編輯模式在時間線面板選中路徑屬性按Ctrl+T
17.Shortcuts: markers (標記)
在當前時間設置標記(包括在內存預覽和僅音頻預演期間) * (乘以號)數字小鍵盤上
在當前時間設置標記並打開標記對話框Alt+* (乘以號)數字小鍵盤上    
在當前時間設置合成的序號標記(0-9) Shift+0-9主鍵盤上
定位到一個合成標記(0-9) 0-9主鍵盤上
在信息面板中顯示圖層中兩個標記或關鍵幀的間隔時間按住Alt鍵單擊標記點或關鍵幀 
移除標記按住Ctrl鍵單擊標記
18. Shortcuts: saving, exporting, and rendering (保存,輸出,以及渲染)
保存項目Ctrl+S
增量保存項目文件Ctrl+Alt+Shift+S 
另存為Ctrl+Shift+S
添加激活的或選中的項到渲染隊列Ctrl+Shift+/ (主鍵盤上)
添加當前幀到渲染隊列(渲染圖片) Ctrl+ Alt+S
複製渲染項,並與原輸出名稱相同Ctrl+Shift+D


After Effects CS3選單命令中英對照祥解
 
2009-05-07 | 22:43分類:After Effects |標籤:AE、after effects、選| 4,656 views
自己的AE沒漢化,而英文水平又不太好,好多AE選單都不知道是什麼意思,幾次想漢化掉AE都忍住了,因為現在已經習慣用英文版的了,還有就是常常看國外教程,如果漢化後看教程就要一個一個對。下面是After Effects CS3選單命令中英對照+祥解希望對新手們有用。
1. New(新建)命令
新建一個項目、文件夾或Photoshop圖片。包含三個子菜單:New Project(新建項目)、New Folder(新建文件夾)、New Adobe Photoshop File(新建Photoshop文件)。
2. Open Project(打開項目)
打開已有的項目,快捷鍵為Ctrl + O鍵。
3. Open Recent Projects(打開最近項目)
打開最近訪問過的After Effects項目。
4. Browse(瀏覽)
打開Adobe Bridge,從中瀏覽、管理文件夾和素材。
5. Browse Template Projects(瀏覽項目模板)
打開Adobe Bridge,從中瀏覽After Effects的項目模板。
6. Close(關閉)
關閉當前的窗口、面板等,快捷鍵為Ctrl + W鍵。
7. Close Project(關閉項目)
關閉當前的項目。如果現有的項目未保存,將出現對話框提示保存當前項目。
8. Save(保存)
保存當前項目,快捷鍵為Ctrl + S鍵。其中當第一次保存項目時會出現對話框提示輸入文件名,之後單擊Save(保存)將不再出現保存對話框。
9. Save As(另存為)
將當前項目另外保存一份。快捷鍵為Ctrl + Shift + S鍵。單擊Save As(另存為)將出現對話框提示輸入文件名。
10. Save a Copy(保存副本)
將當前項目保存副本。
11. Increment and Save(增量保存)
在上次保存項目的基礎上遞增名稱的序號另外保存一份。
12. Revert(恢復)
恢復所作的修改到上次保存項目的狀態。
13. Import(導入)命令
導入項目需要的素材或者合成。包含7個子菜單:File(文件,快捷鍵Ctrl + I)、Multiple Files(多個文件)、Adobe Clip Notes Comments(節目註釋)、Capture in Adobe Premiere Pro(通過Adobe Premiere Pro捕捉/採集素材)、Vanishing Point(滅點文件)、Placeholder(佔位符)和Solid(固態層)。
14. Import Recent Footage(導入最近素材)
導入最近訪問過的素材。
15. Export(輸出)
將項目輸出為Adobe Premiere Pro Project、Macromedia Flash(SWF)、3G、Flash Video(FLV)等格式文件。
  • (1)單擊Adobe Premiere Pro Project,將出現輸出對話框,輸入文件名後單擊“保存”按鈕即可輸出為Premiere Pro的項目。
  • (2)單擊Macromedia Flash(SWF),可輸出為swf格式的動畫。這種格式因為佔用磁盤空間小、傳輸速率高等優點,所以在互聯網上非常流行。
  • (3)單擊3G(third generation),可以輸出3G終端支持的文件格式。 3G是第三代移動通訊的簡稱,即寬頻無線通訊技術。其核心技術是IP封包(因特網協議)技術,可實時高速獲取因特網服務。
  • (4)單擊Flash Video(FLV),可以輸出為FLV文件格式。這種格式兼顧磁盤空間小和流暢的播放效果等優點,現在互聯網上很多著名的視頻網站都提供了對這種新興格式的支持,比如在Google Video等上FLV文件都相當流行。
16. Find(查找)
查找素材。快捷鍵為Ctrl + Shift + G鍵。
單擊Find(查找)命令,將出現查找對話框,輸入關鍵詞,單擊OK按鈕,即可搜索項目所有素材,自動找到滿足條件的素材並選中。
17. Find Next(查找下一個)
查找下一個滿足關鍵詞的素材。快捷鍵為Ctrl + Alt + G鍵。
與查找命令配合使用,單擊Find Next(查找下一個)命令,將搜索項目的素材,定位到下一個符合條件的素材,如果到達末尾,將彈出對話框提示。
18. Add Footage to Comp(添加素材到合成)
將選中的素材加入當前的合成中。快捷鍵為Ctrl + /鍵。
19. New Comp from Footage(從選擇創建一個合成)將選中的素材加入到一個新建的合成中。
  • (1)選中一個素材,單擊Add Footage to Comp(添加素材到合成中)命令,將新建一個合                 成,然後將選中的素材加入合成中。
  • (2)如果選中多個素材,單擊Add Footage to Comp(添加素材到合成中)命令,將出現對話             框,選擇新建一個或者多個合成。
20. Consolidate All Footage(整理素材)
整理項目中導入的所有素材。
對多個重複導入的素材進行合併,只保留一份備用,精減項目中的文件數量。
21. Remove Unused Footage(刪除未使用素材)
將項目中尚未在合成中使用的素材刪除。使用時會統計給出尚未在合用中使用的素材文件或文件夾數目,並提示刪除後可以撤消操作。
22. Reduce Project(精簡項目)
將項目中未使用的素材(包括素材、合成、文件夾等)刪除。首先選擇一個合成,然後單擊Reduce Project(精簡項目)命令,將出現提示對話框,自動統計並給出該合成沒有直接或間接引用的素材和文件夾數目,單擊確定按鈕可以進行精簡刪除。
23. Collect Files(文件打包)
將項目包含的元件(包括素材、文件夾、項目文件等)放到一個統一的文件夾中。
24. Watch Folder(監視目錄)
利用網絡計算來分擔渲染任務,監控。安裝了無任何限制的渲染引擎後,能夠利用網絡(多台機器)可用的計算資源自動分擔渲染任務,加快進度,你就可以使用Watch Folder(監視目錄)命令來觀看渲染任務。如果你有多個視頻和音頻文件需要編碼/渲染,使用Watch Folders命令幫助你自動化這個過程。當你的視頻和音頻文件不需要裁剪,而且希望它們採用同樣的壓縮設置和濾鏡,Watch Folders最合適。
25. s(腳本)
在After Effects中使用腳本語言編程。主要包含Run File(運行腳本文件)、Open Editor(打開腳本編輯器)。支持的腳本文件格式後綴為“.jsx”。
26. Create Proxy(創建代理)
將高精度/分辨率素材或者合成輸出為代理素材,方便以後用來給大尺寸、高精度的素材作為代理,提高製作效率。
27. Set Proxy(設置代理)
在合成中,使用低分辨率的素材或靜止圖片代替高分辨率的素材,可以明顯減少渲染時間,提高工作效率。
28. Interpret Footage(解釋素材)
導入素材時可能包含Alpha通道,對素材的通道等進行設置。
29. Replace Footage(替換素材)
用其他文件、佔位符等來替換項目中已經導入的素材。子菜單有File(文件)、With Layered Comp(多層的合成)、Placeholder(佔位符)、Solid(固態層)。
30. Reload Footage(重新載入素材)
重新載入項目中已經導入的素材。當素材源文件有變動時,可以在After Effects中同步更新。單擊Reload Footage(重新載入素材)命令,會掃描素材源文件,重新載入素材。如果素材源文件沒找到,會彈出對話框提示,並以佔位符代替。
31. Reveal in Explorer(在瀏覽器中預覽)
打開操作系統的瀏覽器窗口,定位到指定的素材源文件。
32. Reveal in Bridge(在Adobe Bridge中預覽)
打開Adobe Bridge窗口,定位到指定的素材源文件。
33. Project Settings(項目設置)
對項目進行顯示風格,顏色等設置。
34. Print(打印)
打印選擇的對象。快捷鍵為Ctrl + P鍵。
35.
Exit(退出)
Edit(編輯)菜單
1. Undo(撤消)
撤消最近一次操作。快捷鍵為Ctrl + Z鍵。
2. Redo(重做)
重做最近一次撤消過的操作。快捷鍵為Ctrl + Shift + Z鍵。
3. History(歷史記錄)
歷史操作記錄列表,可撤消或者重做,方便快捷回到歷史狀態。
4. Cut(剪切)
剪切選中的對象。快捷鍵為Ctrl + X鍵。
5. Copy(複製)
複製選中的對像到剪貼板。快捷鍵為Ctrl + C鍵。
6. Copy Expression Only(僅粘貼表達式)
複製選中的對象的表達式到剪貼板。
7. Paste(粘貼)
粘貼剪貼板的對像到當前位置。快捷鍵為Ctrl + V。
8. Clear(清除)
將選中的對象刪除。快捷鍵為Delete鍵。
9. Duplicate(創建副本)
將選中的對象克隆一份,相當於復制+粘貼。快捷鍵為Ctrl + D鍵。
10. Split Layer(分割層)
將選中的層分割開。快捷鍵為Ctrl + Shift + D鍵。把一個層分割開,分割一個層等於建立兩個分離的層,也相當於復制一個層,然後修改出入點,使這兩個層首尾前後相接。分割層通常用於為分割開的部分作不同的設置或在層列表中兩個分割的層中間加入其它層。分割層包含源層中所有的關鍵幀,並且不會改變其所在的位置。
11. Lift Work Area(抽出工作區)
將素材處於工作區範圍內的部分刪除掉,並且保留部分素材的時間位置無變化。
12. Extract Work Area(擠壓工作區域)
將素材處於工作區範圍內的部分刪節除掉,並且保留部分素材的時間位置相應前移,使素材之間沒有空隙。
Lift Work Area(抽出工作區)和Extract Work Area(擠壓工作區域)這兩個命令功能相關,主要用於刪除時間線窗口中不需要的部分,可以包括多個圖層同時刪除,兩個命令操作方法相似。
13. Select All(全選)
選中所有的對象。快捷鍵為Ctrl + A鍵。
14. Deselect All(取消全選)
取消所有選中的對象。快捷鍵為Ctrl + Shift + A鍵。
15. Label(標籤)
將選中的對象(素材)打上分類的顏色標籤。
16. Purge(釋放緩存)
釋放軟件運行時佔用的系統內存,清理生成的臨時文件。其下級菜單包括All(全部)、Undo(撤消)、Image Caches(圖像緩存)及Snapshot(快照)。
17. Edit Original(編輯原稿)
打開系統中與素材關聯的軟件對素材進行編輯。對於導入的素材進行修改,往往要藉助其他軟件,例如音頻、視頻、圖片等文件都有相應功能強大的軟件支持,利用這些軟件修改素材後,在After Effects中素材保持同步更新。
18. Edit in Adobe Audition(在Adobe Audition中編輯)
可以在Adobe Audition中編輯音頻文件。
19. Edit in Adobe Soundbooth(在Adobe Soundbooth中編輯)
可以在Adobe Soundbooth中編輯音頻文件。
20. Templates(模板)
設置渲染模板和輸出模板。其下級菜單包括Render Setting(渲染設置)和Output Module(輸出模板)。
21. Preferences(偏好設置/首選項)
對軟件的運行環境、界面、輸入輸出等進行設置,以利於提高工作效率和增加用戶體驗。其下級有如下多個子菜單。
(1)General(常規),主要是一些系統方面的設置。
(2)Previews(預演),主要設置預覽項目時的分辨率和音頻參數,如果您的機器配置不高可以減小這些數值。
(3)Display(顯示),主要設置運動路徑,關鍵幀以及一些顯示的參數。
(4)Import(導入),對導入的素材解釋方式進行設置。關於Alpha通道的相關內容請參考文件菜單下的Interpret Footage(解釋素材)命令部分。
(5)Output(輸出),在渲染輸出時,對系統性能要求較高,硬盤空間也要盡量充裕。當渲染文件超出了指定盤符(例如C盤)剩餘空間上限時,渲染文件將轉入跨卷設置中指定的下一個盤符(例如D盤),存放渲染文件時,利用跨卷設置,可以指定多個盤符進行渲染。
(6)Grid & Guides(網格及參考線),設置網格顏色、樣式、網格間隔、間隔細分為幾部分。
(7)Label Colors(標籤顏色)和下面的Label Defaults(標籤默認)關係密切。主要用來指定一些分類標籤的顏色。
(8)Label Defaults(標籤默認顏色)。
(9)Memory & Cache(內存和高速緩存),設置軟件運行時分配的內存和磁盤緩存。
(10)Video Preview(視頻預演),設置輸出設備、模式、質量等參數。
(11)User Interface Colors:用戶接口顏色設置。
(12)Auto-Save:自動保存文件設置。設置自動保存後可以盡量減少由於突然關機或者其他意外造成的損失。


Composition(合成)菜單

1. New Composition(新建合成)
為項目新建一個合成。快捷鍵為Ctrl + N鍵。
2. Composition Settings(合成設置)
設置合成參數。
3. Background Color(背景顏色)
設置合成的背景顏色。新建合成默認背景色為黑色,使用Background Color(背景顏色)命令,可以更改為其他顏色。
4. Set Poster Time(設置海報)
為合成指定某一個時間點的畫面作為其在項目窗口的縮略圖。合成在項目窗口中可以顯示出其縮略圖,默認狀態是以最前的一幀畫面為縮略圖,不過有時這一幀不能合理代表這個合成的內容,這時可以重新指定這個合成中的任何一個合適的時間點畫面作為縮略圖。先在合成時間線中移動時間線到顯示一個合適畫面的時間處,選擇Set Poster Time(設置海報)命令即可,這樣在項目窗口中選擇這個合成查看其縮略圖就會相應更改。
5. Trim Comp to Work Area(裁剪合成適配工作區)
以工作區域的長度來裁剪合成的長度。先在合成的時間線中調整工作區長度,然後選擇該命令即可對合成的長度進行裁剪,裁剪後的長度和工作區域一致。
6. Crop Comp to Region of Interest(裁切合成適配自定義區域)
在合成窗口中繪製一個自定義大小的矩形區域,然後將合成的尺寸裁剪到這個自定義區域的大小。
7. Add To Render Queue(加入到渲染序列)
將合成或素材添加到渲染序列窗口中等待渲染。可以將時間線中打開的合成添加到渲染序列窗口中,也可以將項目窗口中被選中的合成或素材添加到渲染序列窗口中。
8. Add Output Module(添加輸出模塊)
為一個輸出源設置不同的輸出目標模塊。
在渲染序列窗口中選中一個輸出序列,然後每執行一次Add Output Module(添加輸出模塊)命令就添加一個輸出目錄模塊。
9. Preview(預演)
對合成時間線中的內容進行渲染以保證能流暢地預演。可以選擇使用快捷鍵:按空格鍵為從時間指示處開始視頻的渲染,按0鍵為在工作區域內進行視音頻的渲染,按.點則為從時間指示處開始音頻的渲染。預演時在合成的時間線窗口上方有綠色的線條指示表示能流暢預演的區域範圍。 Preview(預演)包含以下6個子菜單。
(1)RAM Preview(內存預演),先進行視頻的渲染,將渲染的結果只臨時存儲在內存中,然後進行效果預演的播放。
(2)Wire Preview(線框預演),對畫面以線框方式進行預演,由於運算量較小,能即時進行預演。
(3)Motion with Trails(運動軌跡),對畫面以線框方式進行預演的同時,顯示運動的軌跡,也能即時進行預演。
(4)Audio(音頻),選擇上時,上面的幾種視頻預演方式的同時對音頻也進行預演,取消其選擇時,則上面的幾中方式只預演視頻。
(5)Audio Preview (Here Forward) (音頻預演從當前位置起),以時間指示線為起點進行音頻的預演。
(6)Audio Preview (Work Area)(工作區域音頻預演),以所設置的工作區域為範圍進行音頻的預演。
10. Save As(單幀存儲為)
將時間線中當前時間指示處的畫面存儲為單幀的圖像文件。包含兩個子菜單File(文件)和Photoshop Layers(Photoshop圖層)。選擇菜單CompositionSave As File命令
時,可以將當前畫面幀先添加到渲染序列窗口中,然後再渲染為單幀的圖像文件。選擇CompositionSave As Photoshop Layers命令時,彈出一個文件命名對話框直接保存文件。
(1)File(文件),將單幀畫面保存為自定義格式的圖像文件。
(2)Photoshop Layers(Photoshop圖層),將單幀畫面保存為Photoshop圖層文件。
11. Make Movie(製作影片)
將合成添加到渲染序列窗口中製作影片。
可以將時間線中或項目窗口中的合成添加到渲染序列窗口中,等待製作成最終的影片。當項目窗口處於激活狀態時將添加項目窗口中所選中的合成到渲染序列窗口,當時間線窗口處於激活狀態時將添加時間線窗口中所打開的合成到渲染序列窗口。
12. Pre-render(預先渲染)
對嵌套在其他合成中合成進行曲預先渲染。
當一個合成嵌套在其他合成中,對其進行預先渲染後,其他合成中的這個合成自動被替換為渲染後的文件而保留其設置屬性不變,這樣在預覽或渲染操作中將提高製作效果。在進行預先渲染時,將這個合成添加到渲染序列窗口中,如果需要可以對其渲染設置進行更改。
13. Save RAM Preview(存儲內存預演)
將預演時存儲在內存中的臨時文件存儲下來。在計算量大的合成製作時,預演效果需要有一段時間染的渲染過程,渲染完成後就可以進行流暢的預演,當需要把這個經過一段時間才渲染好的結果保留下來時,就可以使用這個命令。在使用Save RAM Preview(存儲內存預演)時,如果之前沒有進行預演的渲染過程,會自動先進行預演的渲染,然後再進行文件存儲。
14. Comp Flowchart View(觀察合成流程圖)
觀察合成的結構和流程情況。使合成與圖層之間的關係更清楚地在一個平面中展示出來,是分析合成製作的一個好的途徑。觀察合成流程圖時,也可以先打開一個合成,使其顯示在合成窗口中。在合成窗口的右下方,單擊按鈕即可打開當前合成的流程圖窗口。
退出After Effects軟件。快捷鍵為Ctrl + Q鍵。如果當前項目未保存,會彈出對話框提示保存。
Layer(層)菜單
Layer(層)菜單如圖4所示。


 New(新建)

在合成的時間線窗口中新建多種類型的層。包含Text(文字)、Solid(固態層)、Light(燈光)、Camera(攝像機)、Null Object(空物體)、Adjustment Layer(調節層)及Adobe Photoshop File(Adobe Photoshop文件)幾個子菜單。這些層在時間線中建立後,默認以不同的顏色和名稱進行區別。
(1)Text(文字),新建文字層。文字部分是一個功能強大的模塊,可以設製豐富的文字效果和動畫。
(2)Solid(固態層),新建一個自定義顏色的固態層。固態層雖然只是一個單顏色的靜態層,但在製作中常被用來進行添加遮罩、效果等操作,進行效果創作。
(3)Light(燈光),新建一個燈光。燈光的作用是用於三維合成製作中。
(4)Camera(攝像機),新建一個三維攝像機。攝像機的作用是控制三維合成時的最終視角表現。
(5)Null Object(空物體),新建一個空物體層。空物體層雖然不能顯示在畫面中,但可以在其上進行效果和動畫設置,輔助動畫製作。
(6)Adjustment Layer(調節層),新建一個調節層。調節層也不顯示在畫面中,用來
添加效果對其他圖層進行效果的調節作用。
(7)Adobe Photoshop File(Adobe Photoshop文件),新建一個Photoshop格式擴展名為PSD的圖像文件,並同時打開Photoshop。
2. Layer Settings(層設置)
對所選擇的層進行設置修改。
(1)對於Solid(固態層)、Light(燈光)、Camera(攝像機)、Null Object(空物體)和Adjustment Layer(調節層)都可以先將其選中,然後選擇菜單layer/Layer Settings(層設置),對其進行尺寸等參數的修改設置。
(2)Text(文字)層和Adobe Photoshop File(Adobe Photoshop文件)層沒有Layer Settings(層設置)的內容。
(3)Adjustment Layer(調節層)及Null Object(空物體)的層設置窗口選項都與Solid(固態層)相似。
3. Open Layer Window(打開層窗口)
打開所選擇層的窗口。
4. Open Source Window(打開素材窗口)
打開所選擇的源素材的窗口。
5. Mask(遮罩)
對圖層建立新的遮罩或對圖層的遮罩進行操作。其下有多個子菜單。
(1)New Mask(新建遮罩),在圖層上新建默認形狀的遮罩
(2)Mask Shape(遮罩形狀),設置遮罩的形狀
(3)Mask Feather(遮罩羽化),使遮罩的邊緣具有羽化的效果
(4)Mask Opacity(遮罩不透明度),遮罩圖形的不透明度
(5)Mask Expansion(遮罩伸縮),擴展或收縮遮罩,正值為擴展,負值為收縮
(6)Reset Mask(重置遮罩),將遮罩恢復為默認狀態
(7)Remove Mask(刪除遮罩),將所選中的遮罩刪除
(8)Remove All Mask(刪除所有遮罩),將圖層中的所有遮罩刪除
(9)Mode(模式),遮罩與遮罩或遮罩與圖層之間的運算疊加方式,有以下幾種
?? None:無
?? Add:相加
?? Subtract:相減
?? Intersect:交集
?? Lighten:變亮
?? Darken:變暗
?? Difference:差值
(10)Inverse(反轉),將遮罩顯示或遮擋的內容反轉
(11)Locked(鎖定),將遮罩鎖定
(12)Motion Blur(運動模糊),運動模糊設置開關,有以下幾項
?? Same As Layer:與層相同
?? On:打開
?? Off:關閉
(13)Unlock All Masks(解開所有遮罩),使遮罩全部處於未鎖定狀態
(14)Lock Other Masks(鎖定其他遮罩),將所選遮罩之外的遮罩鎖定
(15)Hide Locked Masks(隱藏鎖定的遮罩),將鎖定的遮罩都隱藏起來
6. Mask and Shape Path(遮罩和圖形路徑)
對遮罩和圖形的路徑進行調整設置。其下有4個菜單。
(1)RotoBezier(旋轉式曲線),設置遮罩的曲線
(2)Closed(封閉),將遮罩的起始點和結束點封閉起來
(3)Set First Vertex(設置起始點),將某個點作為起始點
(4)Free Transform Points(自由變換點),變換遮罩或圖形路徑上的錨點
7. Quality(質量)
對圖層使用不同的顯示質量,其子菜單包含有Best(最佳)、Draft(草圖)和Wire(線框)三種質量的顯示模式。
(1)Best(最佳),即最高質量的顯示模式,對於復雜的圖像顯示的速度較慢。
(2)Draft(草圖),以低質量的草圖顯示模式,比最佳模式的顯示速度顯著提高。
(3)Wire(線框),以線框的方式代替圖像的顯示。
8. Switches(轉換開關)
對時間線中圖層的各項屬性進行轉換開關。其下包含多個子菜單。
(1)Hide Other Video:隱藏其他層的視頻
(2)Show All Video:顯示所有層的視頻
(3)Unlock All Layers:解除所有圖層的鎖定狀態
(4)Shy:圖層的隱蔽開關
(5 )Lock:鎖定圖層
(6)Audio:圖層的音頻開關
(7)Video:圖層的視頻開關
(8)Solo:圖層的獨奏開關
(9)Effect:圖層所應用的效果開關
(10 )Collapse:塌陷開關,對於合成的圖層或矢量圖表的圖層切換光柵化狀態
(11)Motion Blur:運動模糊開關
(12)Adjustment Layer:調節層開關
9. Transform(變換)
影響圖層的位置、旋轉、透明度、中心點等參數的設置,其包含多個下級菜單。
(1)Reset:復位發生改變的變換的參數為默認數值
(2)Anchor Point:圖層的定位點
(3)Position:圖層的位置
(4)Scale:圖層尺寸的縮放數值
(5)Orientation :三維圖層的坐標軸方向
(6)Rotation:圖層的旋轉角度
(7)Opacity:不透明度
(8)Fit to Comp:適配圖層的尺寸為當前合成尺寸的大小
(9)Fit to Comp Width:適配圖層的寬度為當前合成的寬度
(10)Fit to Comp Height :適配圖層的高度為當前合成的高度
(11)Auto-Orient:自動隨運動路徑的方向定向
10. Time(時間)
對圖層素材的時間進行的相關設置,其下包含下面的4個子菜單。
(1)Enable Time Remapping:啟用時間重映像
(2)Time-Reverse Layer:反轉圖層的時間
(3)Time Stretch:時間伸展
(4)Freeze :凍結幀
11. Blending(幀融合)
圖像的幀融合在合成軟件中應用比較廣泛,可以提高運動圖像的質量。
(1)Off:關閉
(2) Mix:幀融合
(3)Pixel Motion:像素運動
12.3D Layer(3D層)
將圖層轉換為三維圖層的開關。在時間線中選中圖層,然後勾選該命令,這樣所選圖層就會轉換為三維圖層。反之,取消勾選則取消圖層的三維屬性。
13. Guide Layer(嚮導層)
將圖層轉換為嚮導層的開關。
在時間線中選中圖層,然後勾選該命令,這樣所選圖層就會轉換為嚮導層。反之,取消勾選則取消圖層的嚮導層屬性。
14. Add Marker(添加標記)
為所選圖層添加時間位置標記點。先選擇圖層,將時間移至合適的位置,然後選擇該菜單命令,這樣就在圖層的時間指示線位置添加一個標記點。也可以同時選擇多個圖層同時添加多個標記點。 Add Marker(添加標記)的快捷鍵為按小鍵盤的*號鍵。
15. Preserve Transparency(保持透明度)
切換使圖層保持透明屬性的開關。在合成中上方圖層遮蓋住下方有透明區域的圖層時,對上方的圖層指定Preserve Transparency(保持透明度)後,會以下方圖層不透明的區域顯示上方圖層的畫面效果,也可以多個圖層中使用保持透明度。
16. Blending Mode(混合模式)
圖層與其下方圖層之間的混合顯示模式。其下級菜單中包含有多種混合模式,在製作中使用不同的混合模式可以產生不同的效果。
17. Next Blending Mode(下一混合模式)
在選擇不同的混合模式時,可以用這個命令的快捷鍵來快速選擇使用下一個混合模式,快捷鍵為Shift+=鍵。
18. Previous Blending Mode(前一混合模式)
在選擇不同的混合模式時,可以用這個命令的快捷鍵來快速選擇使用前一個混合模式,快捷鍵為Shift+-鍵。
19. Track Matte(軌道蒙板)
在時間線中可以將上一圖層作為當前層的Track Matte(軌道蒙板)。在合成中上下兩個相鄰的圖層中,選中下一個圖層,然後選擇菜單Track Matte(軌道蒙板),可以將其上面圖層的圖像或影片作為其透明的蒙板。這個菜單命令的子菜單有以下幾種方式。
(1)No Track Matte(沒使用軌道蒙板層)不產生透明度,上面的層被當作普通層。
(2)Alpha Matte(Alpha蒙板)使用蒙板層的Alpha通道。
(3)Alpha Inverted Matte(反相Alpha蒙板)使用蒙板層的反相Alpha通道。
(4)Luma Matte(亮度蒙板)使用蒙板層的亮度值,當亮度值為100%時為不透明。
(5)Luma Inverted Matte(反相亮度蒙板)使用蒙板層的反相亮度值,當亮度值為100%時為透明。
20. Layer Styles(圖層樣式)
與Photoshop類似,在After Effects中為層設置諸如陰影、外發光、內發光、輪廓等圖層樣式。其下級菜單如下:
(1)Convert to Editable Styles(轉換為可編輯樣式)
(2)Show All(在時間線中顯示出所有的樣式選項)
(3)Remove All(刪除所有的樣式選項)
(4)Drop Shadow(添加外部陰影效果)
(5)Inner Shadow(添加內部陰影效果)
(6)Outer Glow(添加外部輝光效果)
(7)Inner Glow(添加內部輝光效果)
(8)Bevel and Emboss(添加斜面和浮雕效果)
(9)Satin(添加光澤效果)
(10)Color Overlay(添加顏色疊加效果)
(11)Gradient Overlay(添加漸變疊加效果)
(12)Stroke(添加描邊效果)
21. Group Shapes(圖形成組)
在同一Shape(圖形)層中的形狀組合在一起。
22. Ungroup Shapes(取消圖形成組)
將合併成組的圖形取消合併狀態。
23. Bring Layer to Front(置於頂層)
將圖層在時間線中的圖層上下次序的位置移至最頂層。
24. Bring Layer Forward(上移一層)
將圖層在時間線中的圖層上下次序的位置向上移動一層。
25. Send Layer Backward(下移一層)
將圖層在時間線中的圖層上下次序的位置向下移動一層。
26. Send Layer to Back(置於底層)
將圖層在時間線中的圖層上下次序的位置移至最頂層。
27. Adobe Encore(進行與Adobe Encore DVD軟件聯用的製作)
使用After Effects製作Encore DVD中的選項菜單。其下級菜單有:
(1)Create Button(創建按鈕)創建DVD選項菜單中的選項按鈕。
(2)Assign to Subpicture 1(分配到子圖像1)將所選圖層分配到DVD選項菜單中的子級圖像1。
(3)Assign to Subpicture 2(分配到子圖像2)將所選圖層分配到DVD選項菜單中的子級圖像2。
(4)Assign to Subpicture 3(分配到子圖像3)將所選圖層分配到DVD選項菜單中的子級圖像3。
(5)Assign to Video Thumbnails(分配到視頻縮略圖)將所選圖層分配到DVD選項菜單中的視頻縮略圖。
28. Convert to Editable Text(轉換為可編輯文字)
將Photoshop文件層中的文字轉換為可以編輯的文字。對於在Photoshop分層格式的PSD中保存的文字層,在沒有合併或轉換為圖層的情況下,導入After Effects中之後,還可以使用Convert to Editable Text(轉換為可編輯文字)命令將其轉換為可編輯的文字,對其進行修改或其他文字屬性的操作。
29. Create Outlines(創建輪廓)
將文字層中的文字輪廓創建為遮罩輪廓。 After Effects可以將文本的邊框輪廓自動轉換為Mask,先選中文字層,然後選擇Create Outlines(創建輪廓)命令,這樣會產生一個有著文字輪廓遮罩的新的固態層。文輪廓轉化為Mask是一個很實用的功能,在轉化為Mask後可以應用特效,製作更加豐富的效果。
30. Auto-trace(自動跟踪)
按圖層畫面信息自動跟踪並創建遮罩關鍵幀。
After Effects可以按圖層畫面的Alpha通道、紅綠藍三種顏色的通道、或者亮度通道建立Mask遮罩,可以建立單幀的遮罩,也可以在工作區範圍內進行連續的動態跟踪建立連續的Mask動態關鍵幀遮罩。
31. Pre-compose(預合成)
由一個合成時間線中直接創建一個新的合成嵌套在其中。在所打開的一個合成的時間線中,可以選中其中的多個或一個層,然後選擇Pre-compose(預合成)菜單命令創建出一個新的合成,同時新的合成作為一個層代替原來選中的層。 Pre-compose(預合成)操作的快捷鍵為Ctrl+Shift+C鍵,即在第一個合成的時間線中選好圖層,然後按Ctrl+Shift+C鍵即可進行預合成。


Animation(動畫)菜單

1. Save Animation Preset(保存預設動畫)
將設置好的動畫關鍵幀保存到預設中供下次設置同類的動畫時調用。在保存預設動畫是,先要在時間線中將要保存的所有動畫關鍵幀全部選擇,然後選擇菜單Save Animation Preset(保存預設動畫)命令並保存到*.ffx文件中。
2. Apply Animation Preset(應用預設動畫)
在製作動畫時調用已經存在的預設動畫。在應用預設動畫時,先在時間線中選中目標圖層,然後選擇菜單Apply Animation Preset(應用預設動畫)命令,打開選擇文件窗口,選擇需要的*.ffx文件。
3. Recent Animation Preset(最近預設動畫)
在製作動畫時調用最近預近動畫的記錄。在應用預設動畫時,先在時間線中選中目標圖層,然後選擇菜單Recent Animation Preset命令下子菜單中的最近使用的預設動畫記示,最多可以顯示最近使用過的20個預設動畫。
4. Browse Presets(瀏覽預設動畫)
打開預設動畫的文件夾瀏覽預設動畫的效果。選擇菜單Browse Presets(瀏覽預設動畫)命令可以調用Adobe Bridge來打開預設動畫的文件夾,這樣可以很方便地使用Adobe Bridge強大的多媒體文件查看功能瀏覽文件夾內全部的預設動畫效果,方便查找和選擇。
5. Add Key(添加顯示選項關鍵幀)
為圖層所選擇項的參數添加關鍵幀。在時間線中選中某一項參數或同時選中某幾項參數,然後選擇Add Key(添加顯示選項關鍵幀)命令,可以為參數項在當前時間指示線的位置添加關鍵幀。
6. Toggle Hold Key(凍結關鍵幀)
將所選擇的關鍵幀凍結。在時間線中選中一個或多個關鍵幀,然後選擇菜單Toggle Hold Key(凍結關鍵幀)命令,可以將關鍵幀凍結,使其在之後的時間內沒遇到新的關鍵幀之前保持參數不變。
7. Key Interpolation(關鍵幀插值)
對選擇的關鍵幀進行插值調節。在時間線中選中需要進行插值調節的關鍵幀,選擇菜單Key Interpolation(關鍵幀插值)命令,打開Key Interpolation設置對話框,從中選擇需要的關鍵幀插值方式。默認的關鍵幀之間的動畫都是線性的動畫方式,都很多情況下線性動畫表現的過於生硬,通過適當的插值調節之後,可以使這些關鍵幀動畫變得更加流暢和自然。
8. Key Velocity(關鍵幀速率)
對選擇的關鍵幀進行速率調節。在時間線中選擇需要進行速率調節的關鍵幀,選擇菜單Key Velocity(關鍵幀速率)命令,打開Key Velocity設置對話框,從中設置需要的關鍵幀速率。通過關鍵幀速率的設置,可以調節從一個關鍵幀到另一個關鍵幀之間參數變化的快慢,改善動畫運動的快慢節奏。
9. Key Assistant(關鍵幀助手)
功能概述:對選擇的關鍵幀快速應用相關功能。其下有多個常用的關鍵幀處理子菜單。
(1)Convert Audio to Keys(音頻轉換為關鍵幀)以音頻層中的音頻波形的高低取樣,逐幀轉換為有數值大小變化的關鍵幀。
(2)Convert Expression to Keys(表達式轉換為關鍵幀)以表達式中每幀中所產生的數值為依據,將這些數值逐幀轉換為數值關鍵幀。
(3)Easy Ease(緩和曲線)在關鍵幀的入和出的兩個方向緩和關鍵幀曲線。
(4)Easy Ease In(緩和淡入)在關鍵幀的入方向緩和關鍵幀曲線。
(5)Easy Ease Out(緩和淡出)在關鍵幀的出方向緩和關鍵幀曲線。
(6)Exponential Scale(指數縮放)按指數的方式進行縮放。
(7)RPF Camera Import(RPF攝像機導入)導入三維軟件所製作的文件中的RPF攝像機信息。
(8)Sequence Layers(連續圖層)進行多個連續圖層的操作。
(9)Time-Reverse Keys(關鍵幀時間反向)將關鍵幀的先後順序反轉。
10. Animate Text(文本動畫)
為After Effects中文字層添加多種動畫參數設置。
11. Add Text Selector(添加文本選擇器)
為After Effects中文字層添加文本選擇器。其下有三個子菜單。
(1)Range(範圍)為文字層中的文字添加範圍控制。
(2)Wiggly(抖動)為文字層中的文字添加抖動的動畫。
(3)Expression(表達式)這文字層中的文字添加表達式動畫。
12. Remove All Text Animators(清除所有文本動畫)
將文字層上所有的文本類動畫都清除掉。文字層上設置文本動畫時,複雜的往往有很多參數,在恢復和刪除文本動畫項時有時不容易徹底,這時可以選擇Remove All Text Animators(清除所有文本動畫)命令將文字層恢復到未添加動畫設置項的狀態。
13. Add Expression(添加表達式)
為圖層的參數項添加表達式。在時間線中選中圖層的某個參數設置項,然後選擇菜單Add Expression(添加表達式)命令,可以為這個參數設置項添加一個表達式,在參數設置項的右邊會出現一個表達式填寫欄,在其中填寫需要的表達式。
14. Track Motion(跟踪運動)
對視頻畫面中的某一部分進行動態跟踪。在時間線中選擇需要進行畫面跟踪的圖層,然後選擇菜單Track Motion(跟踪運動)命令,這樣打開Track Controls設置面板,在其中的Track Motion部分進行設置和跟踪操作。
15. Stabilize Motion(穩定運動)
對不穩定的拍攝畫面進行穩定畫面的處理。在時間線中選擇需要進行畫面穩定的圖層,然後選擇菜單Stabilize Motion(穩定運動)命令,這樣打開Track Controls設置面板,在其中的Stabilize Motion部分進行畫面穩定的設置和操作。
16. Track this property(跟踪當前屬性)
按當前所選參數的屬性進行跟踪操作。在時間線中選擇一個圖層中的一項參數設置項,例如是Position(位置)、Scale(縮放)或Rotation(角度),然後選擇菜單Track this property(跟踪當前屬性)命令,打開選擇跟踪操作對象選擇對話框,選擇跟踪操作的圖層,然後進行相應屬性的跟踪操作。
17. Reveal Animating Properties(顯示動畫屬性)
顯示所選圖層的所設置的動畫屬性。在時間線中選擇設置了動畫的圖層,然後選擇菜單Reveal Animating Properties(顯示動畫屬性)命令或者按其快捷鍵U鍵,可以將其所有設置了動畫屬性的參數項展開顯示出來。
18. Reveal Modified Properties(顯示被修改屬性)
顯示所選圖層的所被修改過的參數項。
在時間線中選擇設置了動畫的圖層,然後選擇菜單Reveal Modified Properties(顯示被修改屬性)命令或者快速按兩次快捷鍵U鍵,可以將其所有修改過的參數項展開顯示出來。


View(視圖)菜單

1. New Viewer(新視圖)
在合成視圖窗口中新建一個視圖窗口。
2. Zoom In(放大)
將合成視圖窗口中顯示的圖像放大顯示。
3. Zoom Out(縮小)
將合成視圖窗口中顯示的圖像縮小顯示。
4. Resolution(解析度)
在合成視圖窗口中使用不同尺寸的分辨率來顯示圖像,其下有從高到低四個等級的顯示模式,即Full(最佳)、Half(1/2)、Third( 1/3)、Quarter(1/4)和一個自定義的模式Custom(自定義)。幾種不同模式效果如圖2-94所示。
5. Proof Setup(校對設置)
對不同色彩空間的顯示進行校樣設置,其下有兩個子菜單,Unmanaged(不可控制)和Kodak 2383 theater(柯達2383劇場)。
6. Proof Colors(校對顏色)
對不同色彩空間的顯示進行校樣顏色的開關。
7. Show Rulers(顯示標尺)
在合成窗口旁邊顯示標尺以供參考。選擇菜單Show Rulers(顯示標尺)命令或者按快捷鍵Ctrl+R鍵顯示或隱藏合成窗口的標尺顯示。在顯示有標尺的狀態下,可以從標尺上拖出參考線,這些操作如同Photoshop中的標尺和參考線相似。
8. Hide Guides(隱藏參考線)
隱藏合成窗口中的參考線。
9. Snap to Guides(吸附參考線)
將合成窗口中的參考線設置為吸附參考線。將合成窗口中的參考線設置為吸附參考線之後,在合成窗口中進行對象的操作時會很容易吸附到參考線上,方便對齊和定位。
10. Lock Guides(鎖定參考線)
將合成窗口中的參考線鎖定,使用不被更改。
11. Clear Guides(清除參考線)
將合成窗口中的參考線清除。
12. Show Grid(顯示網格)
在窗口中顯示參考網格線。在窗口中顯示參考網格與顯示參考線的作用相似,這些網格的數量和顏色等設置在菜單EditPreferencesGridsGuides命令打開的設置窗口中進行設置。當顯示網格後,原菜單變化為Hide Grid(隱藏網格)菜單命令,再次選擇時將當前合成窗口中的網格隱藏。
13. Snap to Grid(吸附網格)
將合成窗口中的參考網格設置為吸附網格。將合成窗口中的參考網格設置為吸附網格之後,在合成窗口中進行對象的操作時會很容易吸附到網格上,方便對齊和定位。
14. View Options(視圖選項)
打開視圖選項設置對話框,進行相應的視圖選項設置。當合成窗口中進行合成製作而需要有相應的參考顯示輔助製作時,可以打開視圖選項對話框,在其中勾選相應的選項。相反當合成窗口中所顯示的信息過多時,會影響對畫面效果的觀察,這時可以對其中一些顯示信息的選項取消勾選。
15. Hide Layer Controls(隱藏圖層控制)
隱藏層控制的參考顯示。當隱藏層控制後,原菜單變化為Show Layer Controls(顯示層控制)菜單命令,再次選擇時將當前合成窗口中隱藏的層控制參考線再次顯示出來。
16. Reset 3D View(重置3D視圖)
將3D視圖進行複位操作。
17. Switch 3D View(切換3D視圖)
對3D視圖進行不同方位攝像機視角的切換,其二級菜單有多種視角的攝像機供選擇。
(1)Active Camera(當前攝像機)合成時間線中當前使用的攝像機。
(2)Front(前視圖)系統預設的前方觀察的正視圖攝像機。
(3)Left(左視圖)系統預設的左側觀察的正視圖攝像機。
(4)Top(頂視圖)系統預設的頂部觀察的正視圖攝像機。
(5)Back(後視圖)系統預設的後方觀察的正視圖攝像機。
(6)Right(右視圖)系統預設的右側觀察的正視圖攝像機。
(7)Bottom(底視圖)系統預設的底部觀察的正視圖攝像機。
(8)Custom View 1(自定義視圖1)系統預設的從左前上方觀察的攝像機視圖。
(9)Custom View 2(自定義視圖2)系統預設的從前上方觀察的攝像機視圖。
(10)Custom View 3(自定義視圖3)系統預設的右前上方觀察的攝像機視圖。
18. Assign Shortcut to “Active Camera”(分配快捷鍵到快動攝像機)
分配快捷鍵到Active Camera,其下級菜單為三個可分配的快捷鍵。
(1)Replace “Front” (替換前視圖)以所選攝像機的方位為準,快捷為F10鍵。
(2)Replace “Custom View 1” (替換自定義視圖1)快捷為F11鍵。
(3)Replace “Active Camera” (替換激活攝像機)快捷為F12鍵。
19. Switch to Last 3D View(切換到最近的3D視圖)
將當前的攝像視圖切換到最近一次使用的3D視圖方位。
20. Look at Selected Layers(觀察選擇圖層)
用當前的攝像機以最大化的方式觀察所選圖層的全貌。選擇要觀察圖像的圖層,然後選擇菜單Look at Selected Layers(觀察選定層)命令,將會用當前的攝像機以最大化的方式觀察所選圖層的全貌,同時攝像機的位置參數會產生變化來適配畫面。
21. Look at All Layers(觀察所有層)
用當前的攝像機以最大化的方式觀察全部圖層的全貌。
22. Go to Time(轉到指定時間)
將時間指示線的位置精確地移動到指定的時間。
選擇菜單Go to Time(前往指定時間)命令會打開一個到指定時間的對話框,在其中輸入時間,確定後會將時間移動到指定的位置。
 

轉AE CS4內置特效菜單中文翻譯PsAe等學習

3D Channel三維通道特效
--3D chanel extract提取三維通道
--Depth matte深度蒙版
--Depth of field場深度
--ExtractoR
--Fog 3D 3D霧化
--ID Matte ID蒙版
--IDentifier
Audio音頻特效
--Backwards倒播
--Bass & treble低音和高音
--Delay延遲
--Flange & chorus變調和合聲
--High-low pass高低音過濾
--Modulator調節器
--Parametric EQ EQ參數
-- Reverb迴聲
--Stero mixer立體聲混合
--Tone音質
《Blur & Sharpen模糊與銳化特效》
--Bilateral Blur雙邊模糊
--【Box blur方塊模糊】
--【CC Radial Blur螺旋模糊】
--【CC Radial Fast Blur快速的放射模糊】
--【CC Vector Blur向量區域模糊】
--【Channel blur通道模糊
--【Compound blur混合模糊
--【Directional blur方向模糊】
--【Fast blur【快速模糊】
--【Gaussuan blur高斯模糊
--Lens blur鏡頭虛化模糊
--{Radial blur徑向模糊
--{Reduce interlace flicker降低交錯閃爍
--【Sharpen銳化
--{Smart blur智能模糊
--{Unshart mask反遮罩銳化
《Channel通道特效》
--Alpha levels Alpha色階
--Arithmetic通道運算
--Blend混合
--Calculations融合計算
--CC Composite對自身進行混合模式處理
--Channel combiner複合計算
--Invert反相
--Minimax擴亮擴暗
--Remove color matting刪除蒙版顏色
--Set channels設置通道
--Set matte設置蒙版
--Shift channels轉換通道
--{Solid composite實體色融合
《Color correction顏色校正特效》
--Auto color自動色彩調整】
--Auto contrast自動對比度】
--Auto levels自動色階】
--Brightness & contrast亮度與對比度】
--Broadcast colors播放色
--CC Color Offset RGB色譜調節】
--CC Toner分別對陰影、中間色和高光色調進行替換】
--Change color轉換色彩
--Change to color顏色替換}
--Channel mixer通道混合】
--【Color balance色彩平衡】
- -Color blance(HIS)色彩平衡(HIS)
--{Color link色彩連接}
--Color stabilizer色彩平衡器】
--【Colorama彩光】
--【Curves曲線調整】
--*【Equalize均衡效果】
- -Exposure多次曝光】
--Gamma/pedestal/gain伽馬/基色/增益】
--【Hue/saturation色相/飽和度】
--Leave color退色
--【Levels (individual controls)色階(個體控制) 】
--Photo Filter照片過濾】
--PS arbitrary Map映像遮罩
--【Shadow/highlight陰影/高光】
--【Tint色度】
--【Tritone三階色調整】
《《Distort扭曲特效》》
--Bezier warp貝賽爾曲線彎曲
--【Bulge凹凸鏡】
--【CC Bend It區域捲曲效果】
--CC Bender層捲曲效果】
--CC Blobbylize融化效果】
-- CC 【Flo Motion 】兩點收縮變形】
--CC 【Griddler網格狀變形】
--CC 【Lens 】魚眼鏡頭效果】,不如Pan Lens Flare Pro
--CC 【Page Turn捲頁效果】
--CC 【Power Pin帶有透視效果的四角扯動工具】,類似Distort/CornerPin
--CC 【Ripple Pulse擴散波紋變形,必需打關鍵幀才有效果
--CC 【Slant傾斜變形
--CC 【Smear塗抹變形
- -CC 【Split簡單的脹裂效果
--CC 【Split 2不對稱的脹裂效果
--CC 【Tiler簡便的電視牆效果】
--Corner pin邊角定位】
--Displacement map置換遮罩
--Liquify像素溶解變換
--【Magnify像素無損放大】
--Mesh warp
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